Зміст:
Маючи об'єкт у Game Maker, виконуйте курсор миші по екрану досить легко, за допомогою декількох вбудованих функцій. Найважливішою частиною єщоб пам'ятати, що ви завжди можете отримати "положення X" миші - або відстань миші від лівої сторони екрана - за допомогою ключового слова "mouse_x".Аналогічно, ви можете отримати "Y позицію" - або відстань миші від верхньої частини екрана - за допомогою ключового слова "mouse_y".
Крок 1
Створіть спрайтклацніть правою кнопкою миші на меню "Sprite" і виберіть "Створити спрайт". Використовуйте вбудовані інструменти для малювання, щоб намалювати просту форму, яка може представляти гравця. Коло, квадрат,або що-небудь інше відповідним чином простим - буде робити.
Крок 2
Створіть об'єкт з цим спрайтом, клацнувши правою кнопкою миші на меню "об'єкт" і вибравши "створити об'єкт". Назвіть його "послідовником",і клацніть на списку спрайт, щоб призначити йому спрайт, який ви тільки що створили. Не закривайте вікно налаштувань об'єкта.
Крок 3
Натисніть "додати подію". Натисніть "крок" і виберіть "почати"крок. "
Якщо ви хочете, щоб об'єкт завжди знаходився в тому ж місці, що і курсор миші, перетягніть піктограму "Перейти до позиції" в поле "Дії". Це тойщо виглядає як стрілка, намальована між двома позначками "X". У спливаючому меню напишіть "mouse_x" як "позицію X", а "mouse_y" як "позицію Y". Переконайтеся, що "родич"прапорець не позначено.
Якщо, з іншого боку, ви хочете, щоб об'єкт буквально слідував за курсором по екрану (так що він завжди рухається до курсору,але не обов'язково в тому ж положенні, що й він), перетягніть значок "Перемістити в напрямку" у вікно "Дії". Це виглядає як стрілка, що вказує на маленьку точку. Зновуу спливаючому вікні переконайтеся, що прапорець "relative" не позначений і введіть "mouse_x" для "позиції X" і "mouse_y" для "позиції Y". Крім того, встановіть швидкість вихоче, щоб об'єкт перемістився. Це вимагатиме певного експерименту з вашої сторони, щоб отримати бажаний ефект, але "5" працює добре.
Крок 4
Створіть кімнату за допомогою правих кліківнг "кімната" і вибір "створити нову кімнату".
Крок 5
Додайте об'єкт-послідовник до кімнати, клацнувши десь усередині.
Крок 6
Запустіть гру, натиснувшизелену стрілку у верхній частині екрана. Залежно від того, який метод ви вибрали на кроці 3, об'єкт-послідовник буде негайно телепортуватися до місця розташування миші кожного разу, коли ви переміщуєте його,або він почне переслідувати вказівник миші по екрану.
Як перейменувати об'єкти PowerPoint для анімації
![Як перейменувати об'єкти PowerPoint для анімації Як перейменувати об'єкти PowerPoint для анімації](https://img.compiau.com/img/around-the-home/how-to-rename-powerpoint-objects-for-animation.png)
Microsoft PowerPoint - це програма для презентацій, яка допомагає створювати цифрові слайд-шоу з анімаціями. PowerPoint автоматично генерує загальні назви для будь-яких об'єктів ...
Як користуватися alexa слідуйте
![Як користуватися alexa слідуйте Як користуватися alexa слідуйте](https://img.compiau.com/img/how/955/how-use-alexa-s-follow-up-mode-echo-devices.jpg)
Амазонка тепер має режим подальшої роботи для Alexa, який дозволяє вам давати ряд команд, не вимовляючи слово пробудження кожен раз.
Розумні об’єкти у Photoshop економлять час друку декількох копій одного зображення
![Розумні об’єкти у Photoshop економлять час друку декількох копій одного зображення Розумні об’єкти у Photoshop економлять час друку декількох копій одного зображення](https://img.compiau.com/img/how/663/smart-objects-photoshop-save-time-printing-multiple-copies-single-image.png)
Друк декількох об'єктів, які однакові багато разів на одній сторінці, витрачає час і дратує. За допомогою Photoshop Smart Objects ви можете зробити це простіше.
![Як зробити об'єкти Слідуйте за курсоромв Game Maker 7.0 Як зробити об'єкти Слідуйте за курсоромв Game Maker 7.0](https://img.compiau.com/img/around-the-home/how-to-make-objects-follow-the-cursor-in-game-maker-7.0.jpg)